千金纵买相如赋,脉脉此情谁诉——galgame漫谈
前言
其实对于galgame,我自己的态度一直是比较排斥的,这种排斥倒不是来源于对剧情或者游戏形式的厌恶,而是在推完一部galgame之后,我很容易陷入一种空虚的感觉之中,而且这种感觉与结局如何并无关系——如果是BE,那自然我会很难过,甚至抑郁半个月也是很常见的,而如果是HE,对我来说会在结束游戏后与现实世界产生反差,故事里的角色越是幸福,就越显得我的生活苍白无趣,而又充满了低气压,让我只想要逃避。更重要的是,在我看来,galgame的HE,其实大多数只是对BE的截取罢了。我知道这种看法很极端,但事实上很多情况下就是如此,为什么galgame只会描写高中生的恋情?因为大家都知道,高中的学生生活已经是大多数人一生中能经历的最幸福的时光了,不需要担心生活,不需要为买房买车和贷款而担忧,可以全身心地投入去享受生活,因此这种生活中的HE是经不起推敲的,不会有人敢再往下想,如今的生活当然可以幸福,然而这样幸福美满的感情又能持续多久呢?在上大学乃至于工作后,在生活的一地鸡毛面前,又有多少人能不忘初心,和伴侣一起维系住相处的融洽呢,在充满不确定性的灰色的未来,会有矛盾吗?会有争吵吗?……这些东西galgame不会告诉你,它会在最幸福的高潮戛然而止,钉死你的想象空间。
另一部分的难过在于,往往我只能拯救一个人。galgame往往是多线路的,作为男主通过刷好感度的方式在某一条特定线路中攻略自己想要的女主,而这个过程往往伴随着拯救,牺牲,纠结——当然,最后的结局大抵都是好的。然而不论如何,最后获得拯救的永远都只有一位女主,这就是问题所在——如果你是一位全CG收集玩家,想要通关所有的线路,你就会发现为了在每一条线路中都让男主对这一位女主有着特殊的意义,每一位女主都有其悲惨的命运,或是至少值得拯救的地方。因此其实一开始在共通线路中,女主们的结局就已经注定了——没有男主的拯救的她们就只能带着这份未能被解救的命运度过一生。这部分给我感触最深的其实是在网易云音乐YUZUSOFT游戏《千恋万花》的OP评论区看到的一段话:

因此,galgame对我来说更像是一个美好的幻梦,让人沉迷其中的同时,也会无形中深深伤人。偶尔想起的时候,会买几部作品玩一玩,然而很快又像是被塞壬女妖的歌声吸引过去又突然清醒一般,在深陷情绪化后又远远逃离开,想着下一次一定不会再上当,却总是一次又一次被幻境编织的蛛网吸引。
事情的起因是一个半月之前,陷入游戏荒的我在steam游戏库中找到了一年前春促打折顺手买的ATRI,游戏体量很小,5h就能推完,推完后适逢橘子社的近月少女在steam上的中文版打折,顺手入了,自21年初以来,笔者已经近两年没有玩过galgame了,于是一发不可收拾,趁着春促继续买下steam上的YUZUSOFT中文全系列,以及恋爱绮谭的续作《不存在的真相》。推完《近月1》后又去找了所有续作及dlc的资源推完,接下来的两个月就顺理成章地成了沉迷于各种galgame的两个月。
本篇是在游玩以上所有galgame之后有感而发写出的随笔,含有剧透成分,在意者请谨慎阅读。
《近月少女的礼仪》

不同人喜欢上小仓朝日的原因可能不尽相同,稍微肤浅些的理由可能比较直白——我馋她身子,这都要归功于葵妈极具特色的画风,以至于当看到SHUFFLE2的广告时我也能一眼认出画师来,(P.S.我是觉得朝日在少女理论里的校服立绘最好看)。但对我来说,小仓朝日(大藏游星)这个角色的魅力不止于此,更多的是来自于她带给我的一些触动,一些感同身受,以及一些不认同。
小仓朝日身上的讨好型人格表现得尤为明显,无论是对没有养育之恩的亲人,还是对身边真正亲近的人,她都会毫无保留地付出。她真的对所有人都一样的好,而这也导致了她对于自己愿望的极度压抑,最典型的一个例子就是在近月1中,朝日的梦想原本是学习服装设计,这也是她冒着女装被发现的风险也要进入菲利亚学习的理由,然而在发现自己没有这方面的天赋后,她却能轻易放弃自己的梦想,转而辅佐露娜进行服装设计,去发挥自己版型师的才能。她自己这么说到:
“我的快乐是让她的梦想在这个世界上成为现实,所以,屈居幕后也好,描绘梦想的只有她也罢,这并非约束我的规则,而是我对她的礼仪。”
为了其他人的梦想,自己的梦想是可以舍弃的,为了其他人的想法,自己的意见是可以放弃的,这样的情形不止在近月1中,续作中也很多。或许想要让她真的学会明确拒绝他人的要求,只能是在个人线中坠入爱河的朝日吧。只有当她找到真正值得付出的人,才敢于为了实现自己与爱人的想法反抗哥哥衣远的要求。这也是设定不现实的地方了,这样的人要如何在社会里生存下去呢,温柔是可贵的品质,却只会让人受到伤害罢了,毕竟,压榨温柔的人的价值,是人人生来就会的技能。
之后的续作《少女理论及其周边》带给我的感受就要少得多,毕竟要强行从一部男性化视角的galgame里面找出些值得总结的东西实在有些强人所难,大多数剧情还是为了满足男性幻想而存在,这一点还是应当承认的。布琉艾特线的展开确实有些莫名其妙,指望靠跳楼获得大藏家主的关注让人很难怀疑是不是女装会让人降智,还好在后理论中选择了重写,让这对恋人的羁绊表现得更为明显也更有深度,在与家人的斗智斗勇中,高楼下恋人的身影显得那么令人安心。说实话,整个《少女理论》中对于大藏家的描写其实是相当割裂的,膝下的子女各自勾心斗角,家主却浑然不知,还会在梅丽尔线中为梅丽尔和朝日的纯洁打动甚至于让出家主之位,塑造更类似于大藏家的傀儡一般,每条线都要cue一下家主,大家争来争去家主不还是我大藏朝日的(x),骏我、衣远的描写则是一开始重点突出心机的部分,之后又全部洗白,骏我争夺家主是为了家庭团结,居然还能顺便喜欢上朝日,衣远的洗白则是通过对其过去的描写一下子合理化了所有降玩家好感的行为——拼命争夺家主,对游星和里想奈的残酷都是有理由的。结合文本中对于大藏家“富可敌国”的描写,这样的权力斗争让人看起来更像是一场儿戏。当然,里想奈线本身还是很感动的,异国他乡的陌生感,同学的欺压,哥哥的追杀,兄妹就在这样的环境中对抗来自外界的恶意,最终破茧成蝶,这也是里想奈最后服装设计的用意吧。最感人的部分还是在朝日带着里想奈在公园中奔跑时,一边是灿烂的樱花,一边是只能看到绝望的明天,在这样绚丽与暗沉交织的场景下,玩家的心也随之忽上忽下,直到那个女人的出现,樱花带来了生的希望。
至于近月2的剧情深度就远不如1了,感觉就没有什么可聊的,才华的性格也没有父母年轻时候成熟,可能是从小遇到的挫折太少的缘故,在设计上的才能缺陷一直没有被暴露出来,直到后日谈才用穿越这种比较离谱的形式稍微透露给了读者——才华在服装设计上的才能其实远不如父母。也许才华相比于父亲的优势是在于钟鸣鼎食之家带给他的自信吧,和谁说话都自带王者气场,相比于朝日来说是绝对的S。也正因为如此,近月2缺少的就是矛盾和冲突,近月1中不管在哪条线中都一定会有的冲突就是女装暴露这件事,以及哥哥衣远的追杀,不论在哪条线中这两个都是亟待解决的问题,由此衍生出的男女主之间的羁绊才显得难能可贵。然而2中的银条春心线、八日堂朔莉线和大藏瑠美音线均没有女装暴露的风险,才华也受到衣远的宠爱,唯一在文本上体现出的敌人里想奈又根本没有对于才华的女装采取任何行动,这就使得这三条线变成了相当普通的恋爱——R18CG线,艾斯特线相对前作的女主露娜也是过于平淡,直到亚十礼线。我有些怀疑是不是编剧故意将所有的矛盾都堆到亚十礼线了——女装被发现,推实妹又被发现,除了家中女仆之外所有人瞬间变成敌对状态,被囚禁在樱公馆,父母也对此毫不知情。矛盾出人意料的多,然而编剧并没有驾驭实妹线的能力,这其中的很多矛盾在我看来并没有得到解决,更多的只是隐瞒而已,只在近月2.2特典的穿越中能隐约窥得游星和露娜对兄妹感情的态度,故事就这样在读者对于亚十礼和才华未来的隐忧中潦草收尾。
《PARQUET》《Riddle Joker》《星光咖啡馆与死神之蝶》《少女*领域》
这四部作品基本都是同类型的游戏,就放到一起说了,游戏本身没有什么值得思考的地方,毕竟都是废萌作了要什么思考。但是值得思考的部分其实并不在游戏内,而是在游戏之外。
众所周知,galgame本身是个极小众的圈子,小众圈子的首要目标就是维持生存,维持生存的最好办法就是出圈,因此不同的galgame走上了不同的道路。galgame中不乏有深度的作品,如《樱之诗》系列,其中存在相当多的哲学思考,这是一种思路:放弃出圈,专注于游戏本身的艺术性,带给玩家有深度的思考。而柚子社选择了另一条路线,完全不看重剧情——你会发现柚子社的废萌作剧情大抵走向都是相同的,不会有人死亡也不会刀人,玩家玩柚子社的游戏就是为了看大团圆的剧情,就是为了没有后顾之忧地欣赏美少女,毕竟玩游戏就是图一乐嘛,而柚子社这个名字之所以出圈,靠的就是简单粗暴的废萌剧情以及精致的立绘,这里要点名表扬菰绵遥华老师,以上提到的这四部作品中菰绵遥华老师的立绘都相当有辨识度,也是柚子社的招牌之一(当然少女领域不是柚子社的)。柚子社的galgame产出了很多梗(0721,败犬七海等等),而靠着这些梗与立绘,很容易就能吸引不了解galgame的玩家入坑——玩家很吃这一套。
其实在galgame圈子里也有很多人对后一种运营模式相当不屑,在他们看来,有深度的作品才应该是gal追求的方向,而非简单的媚宅卖肉。这样想当然也不错,然而大众的选择已经注定了有深度的作品难以出圈,必须要配合各种解读来玩,才能明白游戏想要表达的意思,而在如今这个时代,玩家玩游戏,或者说消费的目的,更多的是为了追求快刺激,从这个角度上说,柚子社选择的是一条最能生存下去的道路。
galgame仍然没能摆脱它小众圈子的宿命,然而galgame这种游戏形式,却已经潜移默化地在现代工业流水线游戏上留下了它的痕迹,譬如《原神》《崩坏:星穹铁道》中的同行任务、传说任务,其实就是一种变相的galgame,通过CG演绎、分支选择来完成主角和不同角色的故事,其实也就是一种个人线,在其中玩家可以与喜欢的角色对话,刷好感度,完成不同的结局。galgame这种游戏形式,将来也许会以其他的方式出现在各种各样类型的游戏中,但galgame本身会不会消亡,会何时消亡,我们仍不得而知。
《不存在的真相》
《不存在的真相》是《不存在的夏天》的续作,同属《恋爱绮谭》系列,这部作品很难评说,原因并不是因为质量不好,而是我对《恋爱绮谭》系列的感情相当复杂,一时不知道如何描述。
前作《不存在的夏天》是在trans圈子里火起来的一部作品,它通过对女主苏半夏的童年描写与心理描写,说出了大多数MtF的心声,因此也被MtF们称为刀作。我本人玩到那一段的时候直接情绪崩溃,半天按不下鼠标,从桌前站起来缓了一会,走动了一下,重新坐回电脑前时已经是泪流满面,还生怕被室友看出来情绪不对劲,确实是很难忘的一段经历。这也让我成了《恋爱绮谭》的粉丝,后来一度跑到cp28的官方展台打卡,拿了一堆周边加一个苏半夏的抱枕回家,那个抱枕至今还在我床上,每晚gd爆炸想哭的时候,我就看着抱枕上苏半夏的脸,抱着她痛哭。后来还买了cngal的淘宝店里本作的特典,拿着设定集想去圣地巡礼(本人就在武汉),当然最后因为太远了而作罢。但总之,这是一部对我影响深远的作品。
不知道为什么中国国内的galgame几乎总以武汉为背景,不知道是江城有什么特殊的体质,总之武汉现在称之为中国galgame圣地已经并不过分了。
说回作品本身,恋爱绮谭这个系列的卖点是悬疑,因此玩起来有些烧脑,以至于在这一作的结尾制作组还特意给出了时间线来帮助读者梳理剧情,本作存在不少穿越时间线的部分,因此不同时间线之间的事件交缠在一起,让人有些难以分辨清楚。本作回收了前作的伏笔,钟齐北在江边捞起的人究竟是谁,苏半夏之后会不会与顾韦重逢,等等。本作主角与两位女主(?)之间的感情描写也相当细腻,笔记本上的深情告白与最后用红笔写下的爱恋,三人一同在华师校园的梧桐树下的照片,抢跑的陈墨,在华师的操场服下一条河流的陈墨与真真,最后的不知何人踏雪而来,都是非常打动人的描写。艺术性上,本作的两个亮点,其一是叙事性诡计,其二是打破第四面墙的设计,这两者在一般的影视作品与戏剧中并不少见,但是应用于galgame中则是很新奇的尝试,不得不说叙事性诡计与穿越时间线的结合很巧妙,能够一直到最后才让读者恍然大悟,了解整件事情的真相。而至于打破第四面墙,其实在故事的结尾点出读者的作用,颇有些机械降神的感觉,毕竟不如此解释,就不能说明之前几次时间线变动的合理性,玩家的存在甚至可以凭空造出人来,你可以说这是让读者在游戏中的参与感提高到了一个新的水平,也可以说是制作组无法自圆其说而采用的强行解释。我的意见是,如果这样设计才能让游戏的剧情更精彩的话,那我其实也不介意被制作组如此“算计”一道。
写到此处我才深深体会到自己文字的无力,无法表达出我游玩过程中心理波动的万分之一,但不论怎么说,这部作品都是对前作的一次补充和升华,足以称之为国G担当,上一作的好评还可以说是MtF群体的滤镜所致,而这一部,抛开这些滤镜,客观地说,绝对是一部优秀的作品,值得购买。要吐槽的可能只有特典卖太贵了买不起orz
最后附上截图的时间线,和本文无关,算是一个存档吧。
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